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  • QQ音乐直播答题也是进入直播间后等待主持人提问
  • 发布时间:2018-08-07 07:11 | 作者:admin | 来源:未知 | 浏览:1200 次
  •   4月11日,QQ音乐正式上线音频直播答题闯关节目《一乐成名》。与此前疯狂撒币带火的直播答题类似,QQ音乐直播答题也是进入直播间后等待主持人提问,用户限定时间内完成作答,回答正确则进入下一关,错误则闯关失败无法继续。只不过,QQ音乐直播答题的内容限定在音乐文娱领域。知情人士告知36氪,用户可能会听到周杰伦的《霍元甲》里一句“霍霍霍霍霍霍霍霍”,然后需要回答“有几个霍”。

      9月20日,网易在日本东京举行发布会宣布此前备受瞩目的《代号MOBA》正式定名为《决战!平安京》。据了解,该游戏将在全球同步上线,并打造包含高校联赛、城市黄金赛、职业预选赛以及职业联赛在内的全球化赛事体系。

      《王者荣耀》火爆的背后,是众多手游趋于冷淡、直面下坡的的处境,这其中也包括网易。为了挽救颓势,网易将MOBA手游视为了翻身的机会。因此,网易以《阴阳师》为蓝本,制作了一款名为《代号MOBA》的竞技手游的消息不胫而走,这款被视为“与《王者荣耀》刚正面”的手游瞬间引起了大众的密切关注。

      可以看到,《王者荣耀》火爆场面之下,网易已经按耐不住的想要进军MOBA游戏和电竞世界。但对于网易来说,这款游戏能够找到多少玩家?在当下电竞和手游市场中,它又能分到多少杯羹?未来,在《王者荣耀》的电竞赛事KPL都还羽翼未丰之时,关于电竞的生意,网易又该如何布局呢?

      早在今年9月5日,《代号MOBA》的预约网站上线,网易此举也证实了此前坊间猜测的首款MOBA手游的存在,而在9月19日,这款游戏已经开启了玩家技术测试,也有部分参加测试的玩家曝光了游戏的英雄界面和截图。

      据生态圈了解,在首测版本中,共有23位《阴阳师》中的式神以英雄的形式参战,因此技能还原度相对较高,地图也比王者荣耀大了近一倍。最为亮点的是,《决战!平安京》没有《王者荣耀》那般的铭文系统,而是采用类似《英雄联盟》中的天赋系统。

      据鸟哥ASO数据,半个月以来,该App在App Store的排名已经从半个月前的游戏榜70名、总榜698名,上升至游戏榜第3、总榜第5。

      《决战!平安京》地图规模更大,堪比LOL,游戏中的大龙是八岐大蛇,小龙则是石距,而红蓝BUFF野怪则是麒麟。而为了能够打出差异化,网易明显盯准了《王者荣耀》皮肤加成等因素对竞技性的影响,对游戏进行了针对性的更改,强调MOBA手游的公平性。

      在皮肤和符文加成之外,《决战!平安京》更是主推镜像地图模式,目的是减少地图等客观因素所带来的影响,以求让技术成为玩家决定胜负的唯一途径。而在常规模式之外,类似于DOTA2那般更大的对战地图和迷雾模式的加入,也让增加了这款游戏的多样化。

      对比《王者荣耀》的历史人物,《阴阳师》是更现成的IP,且曾经火爆的状况势必也会帮助新游戏获取一定的知名度,并实现两个游戏之间的引流。另外,《阴阳师》或许是中国手游历史以来,女性玩家最多的手游之一。

      这一点与《王者荣耀》倒是出奇的相似,根据IDG支持的互联网咨询公司极光提供的数据,截至今年5月,女玩家占到《王者荣耀》用户总数的54.1%,而同类游戏的平均比例仅为35%或更低。

      可以看到的是,MOBA类游戏的火爆、玩法的差异化、强大IP、女性玩家众多等等,《决战!平安京》在还未上市便拥有了如此之多的优势和特点,但相比较2015年11月公测、已经有接近两年成长的《王者荣耀》来说,仅仅打开入口是远远不够的。

      从主机平台的CS、魔兽到英雄联盟,任何一个爆款游戏都具有同一个特性,那便是不断改变着人们的游戏方式,而游戏本身和电竞赛事所具备的极强的社交属性,则带有极强的用户粘性。

      可以看到,大街小巷当中行走的年轻人们,爆款游戏无论在哪个年代都是社交话题一般的存在,而在当今的移动互联网化时代,手机则逐渐取代PC游戏,成为载体。

      这关乎移动平台的使用场景的变化,相较于PC和主机平台,手游拥有碎片化时间、对工具和环境要求低、上手快等特点,使其逐渐在短时间内覆盖了大量用户群体,因此,在用户量达到一定量级的同时,玩家同样有了社交需求,且能够连接更为便捷的移动社交平台。

      对比曾经端游的社交属性,手游的社交需求一样起于线上,不同的是,手游的属性要更为单一。一方面,手机作为游戏载体,社交与游戏功能难以同时存在,此外,相比较端游如师徒、恋爱、对抗、团队等丰富多彩的社交圈,手游的内在服务显然没有那么容易搭建。

      因此,线上社交价值弱化之外,线下的“熟人”社交成为手游倚重的一环。好友之间的礼品互送、信息传达、交易互换和邀请好友等,都是手游在线上社交之外对用户需求的一种弥补,加上强调多人进行的MOBA游戏,此类手游的线下场景更容易实现。

      此前,网易对代理了暴雪的多款游戏,其中不乏到目前为止仍位列电竞项目中的《星际争霸Ⅱ》,《炉石传说》和《守望先锋》,但对于网易来说,他们作为代理商,并不能踏入厂商的电竞帝国,近在咫尺却远在天边,一直与电竞世界无缘。

      渭南市工商局副局长梁百进:工商执法人员的执法流程应该是三步,首先是看,查看经营者是否有营业执照;二是经营者的宣传行为是否违法,是否夸大宣传;三是对经营者的违法行为进行取证。杜桥工商所执法人员的行为确实不正常,让人无法理解,之后将依法依纪对这两位工商执法人员进行处理。

      手游的电竞或许并不好做,但至少是挣钱的生意。在8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自腾讯的智能手机游戏的收入增长。

      不过,这笔钱对于网易来说并非巨款。在今年5月11日,网易发布的截止3月31日的2017年第一季度未经审计财报,网易第一季度净营收为136.405亿元,较去年同期79.154亿元猛增72.3%。

      此前也有不少媒体曝出过《阴阳师》月入10亿的传闻,《阴阳师》的吸金能力,或许并不亚于《王者荣耀》。这两款游戏虽然在电竞领域有着天壤之别,但收入却不相上下,那么,网易为何依然要发力需要投入不少成本、且难断火爆与否的电竞手游呢?

      以KPL联赛为例,目前KPL已经进入秋季赛赛程,而从宝马、VIVO赞助可以看出,电竞依赖于游戏,但电竞之于游戏而言,最为关键的一点便是能够保持游戏热度和用户黏性,电竞所包含的赛事、周边等衍生业态繁多,这深深的吸引着网易在内的游戏厂商们的注意,而电竞赛事也保证了游戏的长久生命力,这点对于手游来说,实在是难以舍弃的重要因素。

      热度、游戏生命力、多方收益等等相加,游戏电竞化已经成为厂商的阳关大道。因此,电竞化是游戏、玩家和厂商都有着不同追求的一环,能够电竞化的产品也逐渐成为厂商们未来发力的重点,这从腾讯投资的游戏制作公司的布局当中可见一斑。

      不过,在《王者荣耀》之前,MOBA手游在市场中有不少产品,但最终只有《王者荣耀》成为了爆款,且成功走上了电竞道路,对于《决战!平安京》来说,有了引流不代表成功,未来的路还有很长,当然这其中最为重要的,还是玩法,让用户感到快乐,这是游戏生意的核心。

      最后,可以说《王者荣耀》等MOBA游戏带动了电竞的革命,这是厂商和游戏不可撼动的历史地位。相比较PC端《LOL》、《DOTA2》、《CS:GO》和一众体育游戏的电竞赛事而言,阴阳师如今加入其中,丰富了电竞项目的同时,也带动了手游电竞的产业链,这对于电竞行业来说,无疑是一件幸事。


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